Bonjour à tous!
Ceci est un icc en mode normal car grâce à la maj réalisée il y a très peu de temps, nous n'avons pas accès au mode héroïque tant que nous n'avons pas tué le roi liche qui pourrait être disponible. Nous avons déjà commencé le mode normal en test et nous avons pu voir que Valithria et Sindragosa sont disponible et totalement script !! Il nous reste donc à tuer : L'aile de la pesterie, Sindragosa, l'aile de sang et éventuellement le roi liche si disponible. Nous demandons un groupe avec minimum 2K dps !!!!- une Citadelle de la Couronne de glace à 10 en mode normal est prévue pour le
DIMANCHE 17 juillet à 14h30h pétantes ! -
LISEZ LES STRATÉGIES EXPLIQUÉES PLUS BAS svp, pour éviter d'avoir à expliquer 3h avant chaque boss, je sais c'est long :s
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On ne pourra loot que pour une spé, la spé UTILISEE pour le raid etc (go voir le sujet loot en raid)- Les boss disponibles sont: Gargamoelle, Dame Murmemort, Porte-Mort Saucroc, Pulentraille, Trognepus et Le Professeur Putricide, Les Princes, La reine de sang.
- Je recrute le groupe sur inscription sur fofo ou par mp mais tout le monde doit prendre connaissance des strats.
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Je me réserve le droit d'accepter ou de refuser tel ou tel joueur si son stuff et/ou son dps est insuffisant 10 joueurs Tanks (1/2):- MAIN tank:
-Chuck
- OFF tank:
-(kenpachy)
Heals (1/2):-Wily
-(groseille)
-(kenpachy)
-(notanf)
DPS (7/7) :*DISTANCE: (un démo et un chamy sont intéressant pour avoir plus de facilités sur certains boss)
- Tenebros
- Legakitu
-(groseille)
- Tuttifruti
-lelouch
*CACS:
- Xnaruto
- Baracouda
-alira
Hybrides :Je link les strats:
- Seigneur Gargamoelle
-Dame Murmemort
-Porte-Mort Saurcroc
-Trognepus
-Pulentraille
-Professeur Putricide
Les strats rédigées ci-dessous sont plus adaptées à notre serveur vu que les boss ne sont pas 100% script.
Seigneur Gargamoelle:
----> Totem de givre (chaman) , Aura de givre (paladin), Gardien de givre (mage)
Vidéos pour mieux comprendre: L'une par un dps dist l'autre par un tank
*PLACEMENT:
Le tank place le boss DOS au raid, CONTRE le mur. Les cacs derrière le boss. Les heals et dps à distance du boss et non groupés.
*Capacités du boss en 25 NM :
Cimetière de Pointes d'os
De temps en temps, le boss emprisonne 3 joueur dans un pic qui leur fait subir 10% de leur santé par seconde.
Flamme froide
Des lignes de flammes bleues partent du boss dans plusieurs directions. Si l'on entre en contact avec, elles infligent 8000 points de dégâts de Givre toutes les 1 sec, pendant 3 secs .
Tempête d'os
Gargamoelle va se transformer en Tourbillon. Il va cibler une personne au hasard dans le raid et en changer régulièrement.
Lors de cette phase il se déplace très rapidement et chaque personne touchée subira 6500 points de dégâts.
*Stratégie :
- Le boss va emprisonner tour à tour 3 joueurs dans des pics, TOUT les dps doivent les détruire et ils doivent être healés impérativement.
- Tout le monde doit donc se créer une macro (tapez /macro en jeu pour en créer une) afin d'informer les autres joueurs de son emprisonnement. (Le mieux étant bien sûr de tous être sur skype)
- Toutes les 1m30, Le boss va lancer Tempête d'os, il se transforme en tourbillon et fonce aléatoirement sur les joueurs. Il n'est plus tankable et tout le groupe doit l'éviter.
- Des lignes de flammes bleues vont apparaître au sol, rester dedans implique une mort imminente: il faut donc être constamment en alerte et sortir des flammes dès qu'elles apparaissent (il suffit juste de se décaler de quelques pas de la ligne).
Ces flammes partent du boss en ligne et progressent très rapidement, la clé du combat, et de la survie du groupe se situe au niveau de votre habilité à ne pas vous retrouver dedans !
A noter que les flammes froides ciblant un joueur, si ceux-ci sont trop proches les uns des autres, ils seront nombreux à devoir bouger ou à prendre des dégâts.
QUE VOUS SOYEZ HEAL, DPS OU TANK vous DEVEZ surveiller l'arrivée des flammes et les ANTICIPER !!! PERSONNE NE DOIT ENTRER EN LEUR CONTACT.
Vous devez vous décaler de leur trajectoire, le tank doit décaler le boss si il les voit à ses pieds, les cacs doivent être à la limite du corps du boss et si flammes, s'en dégager.
Les DPS DIST et les HEALS doivent se placer le plus loin possible du boss pour mieux les voir arriver.
Dame Murmemort:
---->Phase 1: Aura d'ombre (paladin), Gardien de l'ombre (démo)
---->Phase 2: Totem de givre (chaman) , Aura de givre (paladin), Gardien de givre (mage)
*PLACEMENT:
Phase 1= Tout le monde sur le boss il ne se tank pas. les 2 tanks recup les Adds.
Phase 2= Le MT récup le boss, L'OT les derniers ADDs.
*Capacités du boss en 25 normal :
Mort et décomposition
Aoe de 10s qui inflige 4500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 sec.
Trait de l'ombre
Inflige 9188 to 11812 points de dégâts d'Ombre à un ennemi.
Bouclier de Mana
Enveloppe le boss d'un bouclier qui absorbe les dégâts au prix de sa mana. Prends fin lorsque le boss n'a plus de mana.PHASE 2
Éclair de givre
Inflige 44850 to 47150 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec.
ADD
--> Adhérent du culte: Pratiquement insensible aux dégâts magiques. Il possède un bouclier qui détourne toute la magie nuisible, empêche les interruptions d'incantation et absorbe jusqu'à 50000 points de dégâts avant de se rompre.
--> Fanatique du culte: Pratiquement insensible aux dégâts physiques.
*Stratégie :
- Le combat se distingue en 2 phases. Durant la 1ere phase , le boss n'est pas tankable donc full dps dès le début.
- Il faut éviter son aoe (mort et decompo) au sol, ressemblant à des flaques vertes. Dès que vous voyez votre perso dessus il faut virer de la zone immédiatement.
- Des adds vont apparaître d'un côté de la salle, des fanatiques et des adhérants. Les tanks devront les reprendre illico. Le groupe composé de dps MAGIQUES devra dps les FANATIQUES, tandis que le groupe composé de dps PHYSIQUES devra dps les ADHERENTS.
- Le boss à un bouclier qui absorbe les dégâts au prix de sa mana. La phase 2 commence lorsque le boss n'a plus de mana et que son bouclier disparaît. Il redevient alors tankable et le tank principal doit alors le récuperer. Les derniers adds doivent être tués Full dps sur le boss jusqu'à sa mort.
- Si vous voyez un fantôme se diriger vers vous, Courez !!! Ce n'est pas une blague lol ils viennent d'un joueurs mort éventuellement et font des dégâts si ils touchent le joueur qu'ils poursuivent.
Porte-Mort Saurcroc:
*Stratégie:
Kikoooooooooooouuupowaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
On tape et on pose les questions après ! Attirez un autre boss si vous sentez les heals s'endormir.
Le tank peut aller se siffler une bière si l'envie lui prends.. JE prendrais alors la relève !!
.......Vous êtes toujours là ? Allo ya quelqu'un ??................
Pulentraille (ou Festergust):
----> Aura ombre (paladin), Résistance à l'ombre (prêtre), Gardien d'ombre (démo)
*PLACEMENT:
Le MT place le boss au centre de la salle, l'OT se tient près à recup le boss au bout de 9 stack de Ballonnement. Les cacs derrière le boss. Les heals et dps éloignés les uns des autres. 3 heals sûrement requis.
*Capacités du boss en 25 NM :
Chancre gazeux
La Peste gazeuse se répand dans la pièce, inflige 2925 à 3075 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs proches (1400 à 1500 en Normal).
Inhalation de chancre
Le boss inhale le Chancre gazeux de la pièce, ce qui augmente les dégâts infligés de 25%.
Chancre âcre
Pulentraille libère brusquement le Chancre gazeux et inflige 48750 à 51250 points de dégâts d'Ombre à tous les joueurs ennemis, rejetant ainsi le chancre mortel dans la pièce.
Spore gazeuse
Vous avez la Spore gazeuse ! (espèce d'icone orange sur la tête de votre perso) Vous allez exploser et infecter tous les joueurs alliés proches, leur infligeant 1950 à 2050 points de dégâts d'Ombre et augmenter leur résistance au chancre, si le joueur survit, il gagne Inoculé
Ballonnement gastrique
Inflige 9750 à 10250 points de dégâts et applique Ballonnement gastrique sur le tank.
Il augmente les dégâts qui lui sont infligés de 10% pendant 1.67 min et entraînera une Explosion gastrique (30000 de pt de dégâts sur le raid) s'il est cumulé 10 fois, infligeant des dégâts considérables aux alliés proches.
Gaz abominable
Une Peste abominable s'abat sur la zone ciblée, infligeant 4875 à 5125 points de dégâts toutes les 2 sec. pendant 6 sec.
Les cibles infectées vomissent sans pouvoir se contrôler et infligent 3900 à 4100 points de dégâts à leurs alliés proches.
*Stratégie :
- Les dps & heals ne restent pas groupés mais éloignés, à cause du Gaz abominable (le joueur qui est ciblé n'a plus le contrôle pdt 6s, et inflige 3-4k/s en aoe). Il faut donc ne pas être trop proches.
-------->Infos pour les 2 tanks
- Pendant toute la durée du combat, le boss va appliquer Ballonnement gastrique sur le tank toutes les 15 secondes environ.
*Une fois de débuff stacké 10 fois, le tank explose et inflige 30 000 points de dégâts de nature à tous le raid.*
*Pour éviter cela, il faut que une fois arrivé à 9 stacks que l'OT prenne le relai.*
*Le débuff dure 100 secondes, le changement de tank doit donc être fait rapidement pour éviter l'Explosion gastrique.*
-------->Infos pour le raid: Le Chancre âcre
- Dès le début du combat, la salle se remplit d'un gaz orange (chancre gazeux) qui fait des dégâts d'ombre/2s.
- Peu après, le boss va Inhaler le chancre de la salle (le nuage orange commence à disparaître, la taille du boss augmente): ses dégâts augmentent de 25%.
Il va inhaler 3 fois de suite et ses dégâts augmentent alors de 50% puis 75% à la 3ème inhalation.
Au bout de la 4ème inhalation, il va lancer Chancre âcre, ce qui inflige environ 45k de dégâts d'ombre à tout le groupe, mais remet son nombre d'inhalation a 0.
- Vous l'avez compris ce boss fait des dégâts d'ombre énormes à tout le groupe ! Pour diminuer les dégâts que le boss va infliger au groupe, il faut se servir des Spores Gazeuzes: elles se posent tour à tour sur un joueur (Un espèce de signe de virus orange trotte au dessus de votre tête).
Au bout de 12s, elles explosent, font 2000 de dégâts aux alentours et surtout, c'est la clé du combat, mettent un buff "Inoculé", sur les joueurs qui sont touchés par l'aoe.
-------->Infos pour le raid: Inoculé
- Inoculé : Vous êtes devenu résistant au chancre, ce qui réduit les dégâts d'Ombre que vous subissez de 25% pendant 2 min. Cumulable jusqu'à 3 fois, pour arriver à 75% de résistance.
- Donc dès qu'un joueur à Spore Gazeuze (symbole orange sur lui), il va exploser et donner aux joueurs qui sont juste à côté de lui un buff de résistance aux dégâts du boss. Tout le monde doit donc bénéficier de ce buff.
*Si par exemple un Dps dist/heal à le spore: les dps/heals doivent le coller, mais le joueur infecté doit aussi se coller aux cacs pr leur transmettre Inoculé.*
*Si un cac à le spore: les dps dist/heals doivent se rapprocher de lui.*
Conclusion: Pour tuer ce boss, tout les joueurs doivent être inoculés (donc se rapprocher du joueur qui a spore). Les tanks doivent échanger au bout de 9 stacks. SEULEMENT sur le serveur Spore Gazeuse n'a pas l'air de marcher et Inoculé non plus et sans cela le groupe va vite wipe.
Trognepus:
----> Résistance Nature (Chasseur), Aura Ombre (Paladin), Gardien de l'ombre (démoniste)
*PLACEMENT:
Le tank au centre, tout les dps dist ou au cac au centre presque collés au boss.
2 tanks secondaires se tiennent à l'écart pour récupérer les adds.
Personne sauf le tank devant le boss.
*Capacités du boss en 25 NM :
Flots de limon
Les Flots de limon infligent 4388 à 4612 points de dégâts toutes les 1 sec. et réduisent la vitesse de déplacement de 25% pendant 5 sec.
Projection de Gelée
Inflige 6338 to 6662 points de dégâts aux ennemis se trouvant dans un cône devant l'adversaire.
Infection mutée
L'infection mutée inflige 3413 à 3587 points de dégâts toutes les 1 sec. et réduit les soins reçus de 50% pendant 12 sec. Lorsque l'infection est retirée, un petit limon est créé à l'emplacement de la cible.
ADD
--> Petit Limon: AoE d'environ 3-4k, Réduit de 50% la vitesse, Fusionne avec les autres petits limon pour former des grands limons.
--> Gros Limon: Résultat de la fusion des petits limons. ATTENTION , il explose et fait 11000 à 12000 points de dégâts de zone !! A éviter
*Stratégie :
- Tout le monde se place au centre derrière le boss, car le boss va envoyer des "flaques vertes" (flot de limons) tout autour de la salle. 4 à 6k de dégât + reduction délacement. Ces flaques vont occuper les 3/4 de la salle sauf le centre. Ne pas rester dedans donc.
- HEALS: Le boss va poser Infection mutée sur quelqu'un: fait des dégâts et réduit 50% des heals. C'est une maladie donc il faut la DISPELL.
- Des Tanks secondaires devront récupérer les adds, et amener AU FOND DE LA SALLE les GROS limons, pour que le groupe évite l'aoe de 12k lorsqu'il explosent.
- Pas de dps sur les adds, full sur le boss.
- Personne sauf le tank devant le boss pour éviter projection de gelée
Merci à grogro pour ce modèle unique d'organisation de raid 